极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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你根据每个人不同的特性和身份,分别给他们起了好记的名字:渣男、小女孩、白领、等等。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

同时,物品会被改变。……所有的玩法都基于space产生,当切换了角色之后,角色的移动速度,特殊能力都将被改变。……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了?)

奇唤士(The Thaumaturge)

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数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合战斗、角色培养和调查机制……体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成的精美世界

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……真的是看不起这些人,只顾自己得利,你求解得时候,别人像你一样自私,那你没法获取答案。……那要是我什么文章不写呢,别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久发日志了,发一篇证明下自己坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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一、缘起 犹犹豫豫过了一年,准备了一年,终于开始还是决定在2020年要入游戏的坑。……一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,只是想法而已。……工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“动”----虚实造物;快感动心!

小组帖子:街霸 3

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videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人(比如我)就碰过这一作………… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……所以,通常游戏越难的话受众就会越少,但又不能完全难度,难度勾不起学习欲,太难了学习行为得不到强化,……当然两者不是完全互斥的,娱乐性和艺术性兼具的不是没有(基本都得奖了...)

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……第二天就好些了那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉

lsowo:DOGJAM攻略

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開始時可以最多選四個你在路上遇見的小伙伴,再來選個主題下圖的主題是10秒拿這張圖來解釋1.構思牌在正常的JAM當中.左方會有一個主題,被歸類在構思牌……卡牌提供的獎勵點右下:時間限制你要盡可能的完成很多的構思牌,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參最終……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快

版本:Early Access


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